Merlos.org inicio | blog | acerca de mí | documentos | proyectos | webs

Archive for the 'móviles' Category

calltube se presenta en la Barcamp 3

Wednesday, October 29th, 2008

Seguimos en modo promoción de calltube. Ya dimos una charla en TheCocktail el Jueves pasado y  ahora toca en la Barcamp 3 en la Escuela de Teleco de Madrid.

La ponencia será mañana Jueves 30 de Octubre a las 18:30. Intentaremos que sea amena, contando anécdotas y no muy larga. Así que, si puedes ¡¡¡acércate!!!

La Barcamp 3 es una jornada que organiza Open Movilforum y que está compuesta por micro-ponencias donde distintos invitados expondrán su visión sobre temas relacionados con el desarrollo en móviles y el mundo móvil en general. Tras cada ponencia  se abre un turno de preguntas, respuestas, aportaciones y donde seguro que de esto surge algún intercambio de código o ideas sobre las que seguir trabajando.

Además, se entregarán los premios del 3º Concurso Mashups, en el que calltube fue el ganador y se presentarán los proyectos finalistas.

iPhone vs Samsung i900 Omnia vs HTC Diamond

Tuesday, September 30th, 2008

Aquí os dejo un vídeo en el que se ven los tres móviles de pantalla táctil del momento.

Yo he tenido la oportunidad de probar los tres. A nivel de Hardware de la pantalla táctil, el iPhone el iPhone ofrece una experiencia de usuario mucho mejor.

La prueba la puedes ver en el vídeo. A partir del minuto 8  es donde el tío que grabó el vídeo prueba las pantallas, él dice que están muy bien, pero fíjate en la cantidad de pulsaciones fallidas que hace tanto en el Omnia como en el Diamond…

calltube, tus videollamadas en Youtube

Tuesday, September 23rd, 2008

calltube

Bueno, habréis notado que llevo unos días sin escribir en mi blog, cuando parece que lo había retomado con fuerza. La última entrada fue el día 20 de Agosto en el que explicaba cómo se hace una captura de pantalla con el iPhone, casi un mes después vuelvo a escribir.

Este mes de silencio, además de unirse con las vacaciones, veranito y demás ha coincidido con el desarrollo de un nuevo proyecto que ayer vio la luz por primera vez.

El 18 de julio salieron las bases del III concurso de mashups de movilidad de Open Movilforum, además, un tiempo antes habían publicado una API de Recepción de videollamada. Entonces, yo me pregunté, qué puedo hacer con el vídeo grabado de una videollamada… y la respuesta era bastante obvia… SUBIRLA A YOUTUBE.

Dejé la idea aparcada porque en verano me dediqué a juguetear con el Google App Engine.

Ya era 29 de agosto y volví a echar un ojo al concurso, ya no recordaba las fechas y tal, y le comenté a un amigo la idea: “Venga vah, anímate, el premio está guay y el proyecto mola”. Le convencí, así que ese día hicimos algunas búsquedas para ver la viabilidad del proyecto, resolver las dudas de implementación y demás, así como evolucionar un poco la idea, fijar objetivos,  algunas prioridades de las cosas que tenía que tener y cosas que molaría que tuviera, descartar aquello que fuera muy costoso desde el punto de vista de la implementación, etc.

El concurso terminaba el día 18 de Septiembre, teníamos 20 días… y ninguno de los dos estaba de vacaciones. Un desarrollo ágil y rápido iba a ser fundamental.

Unos días después, tras algunos problemas con la API de recepción de videollamadas, éramos capaces de unir el stream de audio y vídeo (en las videollamadas vienen como flujos separados) y subir los vídeos a youtube.

También, habíamos pensado, que vale, subir un vídeo a youtube está chulo, pero lo que estaría genial sería poder decírselo a tus amigos.  Así que, ya habíamos estado mirando las APIs de las redes sociales que conocíamos para ver cuáles eran viables de usar en los pocos días que teníamos.

Finalmente, tras descartar Facebook por temas de tiempo, nos quedamos con la propia de youtube,  twitter (microblogging), delicious (social bookmarking) e ipoki (red social de geolocalización).

Por otro lado, una de las APIs del Open.mofilforum, es la de Localízame, que nos permitía geolocalizar al usuario en el momento en el que generaba el vídeo.  Aunque, la API original de Localízame devuelve un texto en parecido a “el usuario se encuetra entre la calle tal y la calle tal, cerca del recinto ferial fulanito con un radio de 1 km”, de la respuesta se pueden extraer las coordenadas UTM y de ahí convertirlas a Latitud y Longitud, que son las que usa Youtube, Ipoki y Google Maps. Haciendo estos malabarismos consigues geolocalizar el vídeo automáticamente, sin que el usuario necesite tener GPS en el móvil. La verdad es que esto mola un montón… aunque el servicio localízame de movistar es muy caro.

Finalmente, presentamos calltube al concurso y hoy día 23 de septiembre han anunciado los ganadoresY hemos quedado primeros oe, oe, oe, oeeeeeeee, oeeeeeeee, oeeeeeeeee!!!

Un par de capturas:

[caption id="" align="alignnone" width="574" caption="CalltubeIndex"]CalltubeIndex[/caption]

Hacer capturas de pantalla en el iPhone

Wednesday, August 20th, 2008

take screenshots with iphone capturas pantallaSi quieres hacer capturas de pantalla (screenshots) de tu iPhone, es muy fácil, eso sí, necesitas firmware 2.0.x (el iPhone 3G lo tiene).

  1. Te vas a la pantalla a la que quieres hacer el la captura
  2. Pulsas la tecla central + tecla superior
  3. La captura aparece en la carpeta Carrete de Fotos

En el paso 2, el iPhone te confirma que se ha realizado la captura de pantalla poniendo un instante la pantalla en blanco.

Tienes un vídeo demostrativo en la página de Tips de CNET

Mi iPhone

Tuesday, August 19th, 2008

Pues sí, desde el pasado día 9 de Agosto tengo el famosísimo iPhone, oficialmente bautizado como iJuan. Ya había hablado de él en dos posts anteriores, uno planteandome si había alternativas y otro en el que comentaba qué tenía de especial el iphone.

mi Iphone

Hasta ahora hablaba basándome en mi experiencia con otros móviles, en lo poco que había utilizado el iPhone y en lo que había leído. Ahora ya podré hablar basándome en mi propia experiencia como usuario :D.

¿Hay alternativas al iPhone?

Sunday, August 3rd, 2008

El pasado día 11 de Julio salía a la venta en España el iPhone de Apple de las manos de Telefónica movistar. Este teléfono desde hace ya algo más de 1 año ha revolucionado el mundo de los terminales móviles. Estos días de atrás se está hablando de si existen alternativas al iPhone, por ejemplo,  en el artículo “El mercado ofrece alternativas que compiten cara a cara con el iPhone” (por cierto, vaya titular más corto) d El Periódico o en el artículo  “Más que Alternativas al iPhone” del Expansión.

Estos análisis que son bastante superficiales no dan con lo que, desde mi punto de vista, es el quid de la cuestión y es que no se preguntan ¿En qué paradigmas de la telefonía móvil se puede comparar el iPhone con otros terminales?

Claramente hay tres paradigmas en los que se puede hablar que el iPhone compite:

  1. Interfaces Táctiles
  2. Terminal Internet o Always On
  3. Terminal Multimedia
Paradigma Alternativas Conclusiones
Interfaces Táctiles - Samsung i900 Omnia
- HTC Diamond
El iPhone es el
único terminal que puede ser usado completamente con los
dedos. El HTC y el Samsung están basados en interfaces con
lápiz.
Terminal Internet - Samsung i900 Omnia
- HTC Diamond
- Blackberry 9000 Bold
Sólo la Blackberry y el iPhone se comercializan “obligándote” a
adquirir la tarifa de datos. Esta obligación hace cambiar el concepto de Internet en el móvil. Lo usas.
Terminal Multimedia -Gamas Cybershot o
Walkman de Sony Ericsson
- Nokia N95
- Samsung i900 Omnia
- HTC Diamond
La cámara del iPhone no puede competir, pero como reproductor multimedia, el iPhone es un iPod Touch.

Interfaces táctiles

HTC diamond Vs Iphone

Hasta ahora, el mercado de los teléfonos con interfaces táctiles estaba dominado por los Windows Mobile de Microsoft (que significa software pequeño).

Una característica de Windows Mobile es que el terminal necesita ir acompañado de un stylus o lápiz y que sólo detecta una única pulsación en la pantalla. El iPhone se caracteriza por prescindir de este lápiz, creando un interfaz táctl para dedos, junto con la posibilidad de detectar múltiples pulsaciones simultáneas o multitouch.

¿Qué terminales compiten con el iPhone en este paradigma? Yo diría que hay dos: el HTC Diamond y el Samsung i900 Omnia.  Ambos equipos son Windows Mobile 6.1 que han implementado una capa pensada para ser usada con los dedos.

Samsung vs iPhone

Tanto Samsung como HTC han intentado construir una interfaz finger-friendly sobre una interfaz pensada para stylus intentando competir con una interfaz completamente finger-friendly. Por tanto, no se puede decir que ninguno de los dos terminales hable de tú a tú con el iPhone.

Otra de las características del Interfaz táctil del iPhone es la suavidad con la que puedes tocar la pantalla y la cantidad de efectos visuales que acompañan la interacción del usuario. HTC y Samsung han intentado imitar estos efectos. Por desgracia, al usar como plataforma Windows Mobile - por todos es sabido que los sistemas operativos de Microsoft se caracterizan por su baja optimización de recursos - se aprecia cómo los terminales no pueden ejecutar con suavidad los efectos y las animaciones van a trompicones. Además, de que tienen tiempos de respuesta que dejan mucho que desear. También, a veces hay que pulsar más fuerte la pantalla para que esta detecte la pulsación.

Como dije, iPhone es multitouch, esto es, detecta de multiples pulsaciones en la pantalla simultáneamente. Ni el HTC ni el Samsung son multitouch, por tanto, entre otras cosas, eso de hacer zoom alejando o acercando los dedos no es posible en estos dos equipos.

En resumen, en el paradigma de los interfaces táctiles, el iPhone no tiene rival. Personalmente pienso que lo único que han hecho HTC y Samsung es tunear un Windows Mobile, que no es un sistema operativo pensado para ser usado con los dedos.

Terminal Internet

Casi todo el mundo piensa que el teléfono es para hablar y enviar mensajes. Sin embargo, poco a poco este concepto va cambiando y ya los navegadores de los terminales son mucho más potentes, las velocidades de las redes de datos móviles son más rápidas y las tarifas están bajando.

¿A qué me refiero yo con Terminal Internet? Es un dispositivo móvil que tenga:

  1. Un buen navegador
  2. Una buena pantalla para poder visualizar las páginas
  3. Posibilidad de disponer de aplicaciones para subir contenidos a redes sociales (flickr, facebook, myspace, twitter, etc.)
  4. Cliente de correo electrónico
  5. Tarifa plana de datos = Concepto always on

Apple ha conseguido acuerdos con las operadoras para comercializar su iPhone acompañado de una tarifa plana de acceso a datos. Esto, acompañado de que su navegador, basado en WebKit, es uno de los mejores son los motivos por los que he incluído el iPhone en el concepto de Terminal para Internet.

Las alternativas al iPhone como terminal Internet yo diría que son el Nokia N95, el HTC Diamond y el Samsung i900. Estos tres equipos porque incorporan un buen navegador. Por otro lado, la Blackberry 900 Bold de RIM, en este caso más por el concepto de always on o siempre conectado.

En cuanto al Diamond y al i900, llevan el Opera 9.5, que es un navegador muy, pero que muy bueno. Navegar con él en ambos terminales da gusto a nivel de calidad en el renering de páginas, pero cuenta con el problema de que se ejecuta bajo Windows Mobile, por lo que se nota que le hacen falta más recursos de los que dispone.

Tanto el N95 como la Blackberry Bold no son táctiles. Quizás se puede considerar la navegación es un poco más incómoda, pero se navega bien.

De todos los navegadores, el peor es el de la Bold. Mientras que el resto tienen visualización Modo Escritorio o Modo PC, que presenta la página igual que en un PC normal, la Bold no lo hace, además, que RIM pasa las webs por un transcoder antes de pasárselo al terminal.

En cuanto al correo electrónico, lo cierto es que no puedo hablar con mucho conocimiento de causa, ya que es algo que no suelo usar. Pero por todos es conocida la orientación de Blackberry para el correo electrónico y en la Bold introducen mejoras en la parte de visualización de adjuntos.

Por último, sólo la Blackberry Bold y el iPhone se comercializan obligándote a adquirir una tarifa plana. Desde mi punto de vista, esta obligación es, a nivel conceptual, lo que realmente hace cambiar al usuario el chip.

iPhone vs Blackberry Bold

Seguramente, los usuarios del el HTC ni del Samsung saquen partido a las capacidades de Internet, ni modifiquen sus hábitos de uso de internet si no lo contratan con una tarifa plana. El acceso a Internet se piensa que es caro. Dado que cuando compras la Blackberry Bold y el iPhone te obligan a contratar una tarifa de datos, de alguna forma te están incentivando a usar Internet, correo, aplicaciones  que hagan uso de servicios de internet.

Terminal Multimedia

Otro de los tipos de terminales de los que podemos hablar, son los terminales orientados a multimedia. Cuando hablamos de terminales multimedia hay dos aspectos fundamentales de los que hablar:

  • Captura de elementos multimedia, esto es, fotos, vídeos.
  • Reproducción de elementos multimedia.

En cuanto a la captura, el iPhone, no tiene una cámara buena, 2mpx, sin flash y sin autofocus, por lo que terminales de la gama Cybershot de Sony Ericsson o los comentados anteriormente N95, Samsung i900 Omnia y HTC Diamond le superan con creces en este aspecto.

El iPhone, se puede decir es un iPod touch con interfaz GSM, es decir, un reproductor. Por lo que en este aspecto sí que tiene calidad suficiente.

Conclusiones

El interfaz del iPhone es único porque es el único terminal pensado sólo para dedos con multitouch. Las alternativas no se pueden comparar en este aspecto.

Como terminal de internet al comercializarse con tarifa plana te obliga a querer amortizar el dinero que te hacen pagar, por lo que fomenta el uso de internet en el móvil.  Eso sí, como usuario fastidia no poder adquirirlo sin tarifa plana.

Las alternativas como terminal internet a nivel de navegador las hay (Opera 9.5) pero al no obligarte a la tarifa plana en la mayoría, no se fomenta ni se dará uso de igual forma esa posibilidad de acceso a Internet.

Y como terminal multimedia, la parte de captura es pocha, pero como reproductor es un iPod. Las alternativas tiene mejores cámaras y a nivel de reproductor tienen todo lo necesario.

¿Qué tiene de especial el iPhone?

Friday, July 18th, 2008

El pasado día 11 de Junio salió a la venta en España el iPhone 2.0 de Apple de las manos de Telefónica movistar. Este teléfono desde hace ya algo más de 1 año, cuando salió su primera versión, ha revolucionado el mundo de los terminales móviles y lo primero que uno piensa es qué hace tan especial al iPhone para que haya dado tanto que hablar.

Voy a dar mi particular punto de vista. He de reconocer que apenas lo he usado tres o cuatro veces, aún así, ésta es mi reflexión.

Interfaz pensado para dedos (finger-friendly)

Este es, para mí, sin duda, el quid de la cuestión y que marca el resto. El iPhone ha sido uno de los primeros teléfonos táctiles en tener un interfaz de usuario pensado única y exclusivamente para ser usado con el dedo.

Hasta ahora estábamos acostumbrados a que los teléfonos, los TabletPC o las PDA fueran acompañados del lapicerito (o stylus) necesario para interaccionar con los terminales. Sin embargo, múchas veces, por vagancia o por ser más eficientes, no nos molestábamos en coger el lápiz y lo hacíamos con la uña de los dedos.

El hecho de darse cuenta de que es más cómodo usar el dedo que un lápiz es lo que, a mi juicio, marca la diferencia respecto a otros terminales táctiles.

Interfaz de usuario extremadamente cuidado

Otra de las cosas que sorprende, que te hace decir ¡cómo mola!, es su interfaz de usuario. Una interfaz limpia, con degradados, botones muy “dospuntocerista“, bordes redondeados… y sobre todo, los efectos de las transiciones.

El iphone tiene una interfaz de usuario que la han cuidado hasta el más mínimo detalle con pequeños toques de maestría que aportan que el usuario ponga a favor del iPhone ese toque subjetivo que marca la diferencia entre que guste o no un producto. Por ejemplo, cuando haces una foto se muestra una animación que emula el cierre del objetivo de una cámara o el efecto de rebote cuando llegas al final del scroll son pequeños detalles que marcan la diferencia en un producto cuidado.

También es cierto, que para conseguir esto han utilizado una pantalla con mucha resolución y un procesador bastante potente para que pueda mover la interfaz gráfica.

Se podría incluir en este apartado también el diseño externo del equipo. Todo negro, con borde metálico que le da una sensación de calidad y buen acabado

Multitouch

El iPhone es el primer y único terminal que actualmente se comercializa que tiene una pantalla táctil que soporta el reconocimiento de más de una pulsación simultánea de, en este caso, dedos.

Esto es lo que le permite poder hacer zoom acercando o alejando dos los dedos mientras tocas con ambos la pantalla o poder crear aplicaciones en las que puedes tocar el piano o la guitarra.

Imagen de marca

Si algo tiene Apple es una imagen de marca y unos usuarios que realmente son fanes. De alguna forma han conseguido que tener un producto Apple marque un status social al igual que lo puede marcar tener un Mercedes o un Ferrari, a pesar de ser un producto para el Mass Market.

Terminal Internet

¡Al fin un terminal con el que se puede navegar por internet! Eso sí, en el iPhone 1.0, mejor por Wifi, porque era GPRS (un pequeño gran fallo). Los S60 de Nokia también tienen un navegador muy bueno, pero son algo más incómodos para navegar, quizás por no tener un interfaz táctil con el que fácilmente hacer zoom o desplazarse por la página.

Si revisas de nuevo todo lo que estoy diciendo, casi todos estos puntos clave que hacen que el iPhone sea diferente priman, por encima de todo ,aspectos que son subjetivos de diseño.

Se busca que el usuario tenga una experiencia única y satisfactoria con su iPhone. Ese es el punto clave de este teléfono.

Sé que tiene algunos fallos, de hecho, cuando pueda usarlo con más detenimiento seguro que se los saco pero eso no quita que el iPhone haya cambiado la forma de diseñar los móviles por parte de todos los fabricantes incluso de Nokia.

Móviles con aplicación Linterna

Thursday, July 17th, 2008

Cada vez más estamos sustituyendo diferentes aparatos cotidianos por nuestro teléfono móvil. Yo ya no uso reloj, ni tengo despertador. En su lugar uso el móvil.

En el metro o en el autobus veo a muchos viajeros utilizando sus terminales como reproductor de mp3, la mayoría con cascos y otros (capullos) en modo DJ, compartiendo su música con el resto del pasaje - paletos los hay en todas partes.

SE k850iEl caso es que hace tiempo tuve la oportunidad de probar el Sony Ericsson K850i. Este teléfono de tipo barra de la gama alta de Cybershot de SonyEricsson que destaca por su cámara de 5mpx con flash. En general la gama de Cybershot de SonyEricsson suelen tener cámaras que hacen fotos bastante buenas, con autofocus, flash, casi son más cámaras con móvil que móviles con cámara.

Una de las particularidades del K850i es que incorpora tres LED que iluminan muchísimo, tanto que en el teléfono incluye una aplicación que se llama Linterna que está genial para iluminar en la oscuridad (lógico).

Los casos de uso de esta sencilla aplicación son bastantes:

  1. Entrar en la habitación de tu hijo pequeño para no despertarle
  2. Buscar algo que has perdido en la oscuridad
  3. Utilizarlo para guiarte por casa de noche cuando llegas a las tantas y no quieres despertar a la gente
  4. Sustituto de esa linterna de coche que nunca tiene pilas (la linterna puede no tener pilas, pero nunca permitiremos que nuestro teléfono se quede sin batería ¡nos quedaríamos socialmente incomunicados!
  5. Sustituto de la linterna de casa que tampoco tiene pilas
  6. etc…

En otros terminales, el truco para emular la aplicación linterna es activar el Flash de la cámara y grabar un vídeo, pero luego hay que acordarse de borrar el vídeo o disponer de memoria suficiente.

¡Desde aquí reivindico la aplicación linterna en todos los móviles!

Estrategia de Google en el Mundo Móvil

Monday, July 14th, 2008

El objetivo de Google es que todos usemos sus productos de Internet también en el móvil. ¿Para qué? Para vender luego publicidad.

¿Qué estrategia está siguiendo?

  1. Android. Es un sistema operativo para móviles que lo está distribuyendo libre. Google se dio cuenta de que una de las barreras para acceder a Internet desde el móvil es que no había una plataforma desde la cual el acceso a Internet estuviera integrado en todo el móvil.
    Además, el crear su propio sistema operativo le permite posicionar sus servicios de ubicación Google Maps.

    Todavía sin existir ningún terminal comercial que lleve Android ya hay una comunidad de desarrolladores ingente, gracias a que google ha liberado un emulador y las herramientas que un desarrollador independiente necesita.

    Además, para promocionar la existencia de una comunidad Android, un nicho de desarrolladores que crearan aplicaciones útiles para esta plataforma creó un concurso, el Android Developers Challenge, en el que los ganadores se llevaban una cuantiosa cantidad de dinero. Por supuesto, tuvo un éxito sin precedentes.

  2. Google Mobile. Una estrategia paralela, lógicamente, es llevar todas sus aplicaciones de escritorio y web al mundo móvil.Cuando Google anunció que iba a entrar en el mundo móvil y más tarde que iba a desarrollar Android, la gente pensó que el objetivo de Google era vender teléfonos, pero se equivocaban. Google iba más allá, quiere tener los millones de usuarios que usan móviles usando sus servicios.Google necesita que no sólo android soporte sus servicios, sino que cualquier terminal que se venda pueda usarlos y lo está consiguiendo. De momento ya puedes instalar Google Maps y GMail en prácticamente cualquier terminal que tenga Java. Además, la experiencia de uso es genial en ambos. Además, el resto de servicios como Google Calendar, Google Docs tienen también una versión adaptada para móviles.
  3. Google Mobile Tricks LogoGoogle Mobile Tricks. Esta maniobra es para quitarse el sombrero y, desde mi punto de vista, le veo que tiene dos objetivos geniales.Google Mobile Tricks es un canal de youtube en el que por un lado se enseña al usuario situaciones en las que Google les puede ser de ayuda y, por otro lado, invita a los usuarios a que envíen vídeos de trucos sobre cómo usan sus móviles. Vale, ¿y por qué pienso que es genial? Google consigue estas dos cosas:
    1. Educar al Usuario. De nada le sirve a Google tener cientos de servicios para el móvil si el usuario no sabe usarlos. En los vídeos nos enseñan en unos segundos curiosidades y forma de sacarle provecho a google desde nuestro móvil.Pensemos que el 99% de los usuarios entiende que un móvil es para llamar y para enviar mensajes y no ven más allá de eso, ¿por qué no darles un empujoncito para que vean lo que mola tener internet en el móvil?
    2. Innovación con usuarios. Una de las claves del éxito de Google es que todos sus productos están centrados en el usuario, esto es, uno de los fines de Google es crear servicios que sean útiles y fáciles de usar para sus usuarios. Una vez que tienes un servicio sacarle pasta es fácil.Generalmente, las empresas que quieren sacar un nuevo producto o quieren comprobar qué piensan los usuarios de un producto que ya existe contratan consultoras que hacen estudios con técnicas como encuestas on-line, entrevistas personales, entrevistas en grupos, etc. Es decir, se pide ayuda a usuarios reales.En este caso Google con este canal está pidiendo a los usuarios que le envíen formas chulas, trucos, soluciones creativas de usar el móvil. ¿En qué se convierte el canal entonces? En una genial fábrica de ideas, ideas que más adelante pueden utilizar para incorporar a sus productos creando así innovación en la que los usuario son partícipes. Además, les sale gratis :D

Google cada vez me da más miedo pero sus estrategias y sus productos son tan sumamente buenos que al final me dejo atrapar y los uso.

Nomenclatura en los móviles de Nokia

Monday, July 7th, 2008

Nokia es el fabricante que copa cerca del 40% del mercado de terminales, tiene tal cantidad de modelos que uno se pierde o ¿tú no te haces la picha un lío con los tropecientos mil Nokia que hay en el mercado? Yo sí.

En el artículo Los nombres de los móviles Nokia del blog Xacata Móvil, basándose en la entrada List of Nokia Products de la Wikipedia en Inglés, nos resumen cuál es la nomenclatura básica que usa este fabricante Finlandés.

Personalmente, los Nokia S60 no me han acabado de gustar ¡no puedes usar la agenda de la SIM! Sí reconozco que al estar basados en un sistema operativo abierto a aplicaciones de terceros te permite instalar cosillas y a nivel de navegación, el Webkit es uno de los mejores navegadores para internet móvil.