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Archive for the 'telecomunicaciones' Category

Calcular Sueldo Neto para Android

Friday, August 7th, 2009

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El día 5 de agosto a las 23:30h aproximadamente publicamos la primera aplicación para Android que calcula el sueldo neto en España.

Cuando negocias la pasta que te va a pagar una empresa cuando entras a formar parte de sus filas o cuando vas a negociar la subida anual no sabes exactamente qué cantidad va a suponer a fin de mes. Con calcular sueldo neto podrás hacerlo.

Disponible en la sección Aplicaciones/Estilo de vida del Android Market desde cualquier  teléfono Android, el sistema operativo de google, al módico precio de 0,99€.

La aplicación es muy sencilla, introduces el sueldo bruto, que es lo que sueles negociar al acceder a un puesto de trabajo, y el número de pagas. Automáticamente te saldrá, cuánto te ingresarán al mes en nómina, retenciones, etc.. La aplicación está actualizada al 2009, por lo que los cálculos son exactos.

Captura interfazCaptura de pantalla del opciones avanzadas

Lo único que puede hacer que el valor que te de la aplicación respecto a lo que te ingresen suele ser temas de beneficios sociales como tickets de comida o transporte.

Internet móvil: a veces se usa incluso teniendo acceso a un PC

Tuesday, May 5th, 2009

Según un estudio realizado por unos investigadores suecos la mitad de los participantes utilizaron Internet en el móvil incluso disponiendo de acceso a través de PC.

El estudio, titulado At home and with computer access: why and where people use cell phones to access the internet, está basado en la recopilación de datos a través de diarios de uso.

Durante los 7 días que duró el estudio se capturaron 260 accesos de los 19 participantes:

  1. el 31% de las conexiones se realizaron desde casa, aún teniendo internet,
  2. el 46% se realizaron en tránsito (desplazándose, transporte público…) o en la calle,
  3. el resto en el trabajo o en locales cerrados.

Las razones por las que utilizaron el móvil y no otro dispositivo fueron:

  1. no disponer de ordenador 49%,
  2. por comodidad (al acceder en pocos clicks al la información) un 24%
  3. por vangancia (no encender el ordenador, por ejemplo) un 11%
  4. y por otros motivos el resto.
En cuanto a lo que buscaban cuando accedieron a internet desde el móvil, las principales razones eran:
  1. lectura de noticias,
  2. pasar el tiempo,
  3. leer el correo,
  4. búsqueda de información basada en la localización
El dato curioso es que en 31% de las conexiones ses realizaban desde casa, y algunas desde el trabajo, lugares donde el usuario tiene ya Internet. Sin embargo, el tener que encender el ordenador, ir a la habitación, estar viendo la tele y cosas así, son las que motivaban a los usuarios a utilizar el móvil, dado que lo tienes contigo casi siempre y para mirar una cosilla, pues te vale aunque la pantalla sea más pequeña, el introducir los datos sea más lento.

Claves del éxito del App Store

Thursday, December 25th, 2008

A parte del interfaz de usuario, diseño finger-friendly, pantalla táctil multitouch, uno de los grandes éxitos del iPhone ha sido el App Store. En este artículo, voy a dar mi opinión de cuáles han sido las claves del éxito para que el App Store haya funcionado tan bien.

Para el que no lo sepa, el App Store es la tienda o catlálogo de aplicaciones del iPhone. Es una aplicación que viene instalada por defecto en el teléfono y que te permite acceder a la mayor parte de las aplicaciones existentes para iPhone.

En cuanto a cuáles han sido las claves. Por un lado están las claves para los usuarios:

  1. Catálogo de Aplicaciones BIEN integrado en el terminal
    Hasta ahora, los terminales, generalmente, no incluían ninguna aplicación perfectamente integrada en el terminal que fuera un catálogo/tienda de aplicaciones. Lo que más se podía aproximar a esto es el portal WAP de los operadores, en el caso de España emoción (de movistar), Orange World o Vodafone Live!

    Sin embargo, la Experiencia de Usuario del portal WAP nunca ha sido buena: La navegación con el móvil es/ha sido muy lenta, gráficamente es sosa, no se informaba al usuario de la existencia de novedades sin tener que acceder al portal y encima se le cobraba al usuario unas cantidades desorbitadas sólo por acceder al catálogo.

    El App Store ofrece una navegación por el catálogo rápida, un buscador bastante bueno, un Top de Aplicaciones, indica claramente el precio final y la compra es muy sencilla, basta con darle a instalar.

    Además, cuando vas a pagar por una aplicación, quieres saber si esa aplicación está bien o es un pufo. En el App Store puedes ver las opiniones de la gente que se ha comprado ya la aplicación. Esto te ofrece un dato adicional de confianza/desconfianza a la hora de decidirte a realizar la compra.

  2. Un acceso “gratuito” a la tienda/catálogo de aplicaciones
    Hasta ahora, los operadores ya ofrecían una tienda con los tonos, politonos, juegos y aplicaciones que los creadores de contenidos para móviles generaban. Sin embargo, para poder acceder a ese catálogo, te cobran del orden de 0,50 a 1 €. La mayoría de los usuarios dicen
    “¿Desde cuando para acceder a una tienda te cobran? ¿Has visto que te cobren por entrar en El Corte Inglés o en Zara?”

    Además, una vez entras, prácticamente todos los contenidos son de pago, con lo cual, si quieres sólo entrar a ver que hay ya te han cobrado. Esto, desde luego, no favorece para nada el descubrimiento del servicio por parte de los usuarios.

    El resultado: miedo al acceso debido al desconocimiento de tarifas y a no querer pagar por entrar a ver una tienda.

    El App Store aunque no sea gratuito, porque estás pagando una tarifa de datos, sí que da la sensación al usuario de serlo. El usuario piensa “Yo pago por acceder a internet, no por acceder al App Store”, le es transparente que los datos del App Store estén “en Internet”.

  3. Disponibilidad de Aplicaciones gratuitas
    El saber que dispones de aplicaciones gratuitas nuevas que aparecen con relativa frecuencia es una de las razones que hace que el usuario visite de forma periódica la tienda/catálogo. Esta es una forma indirecta de hacer volver al usuario a nuestra tienda. Si el usuario accede a la tienda, las probabilidades de que compre algo se multiplican.
  4. Gran variedad de aplicaciones.
    Gracias a las facilidades que se ha dado a los pequeños desarrolladores para crear y distribuir sus pequeñas aplicaciones (lo que llaman el long tail de aplicaciones) , los usuarios tienen a su disposición un abanico de aplicaciones, en las que muchas veces lo que prima es la creatividad.
    Claros ejemplos son la aplicación iPint, lighter, I am rich, flashlight…
    Por supuesto, también los “Grandes” como Google, Facebook, EA, gameloft están ahí…
  5. Facilidad de Compra
    Hay que decir que los de Apple son “unos auténticos cabrones”, en el sentido de que, para poder utilizar el iPhone en su máxima esencia tienes que tener una cuenta en iTunes y para tener una cuenta en iTunes tienes que dar tu número de tarjeta de crédito. Esto, que yo, personalmente considero una auténtica “hijoputada”, permite a Apple ofrecer al usuario la facilidad de compra de un click.

    En realidad, los operadores ya tení­an esta baza, ya que si tienes contrato pueden cobrarte lo que compres en tu factura o pueden descontarte de tu saldo prepago, sin embargo, quizás podrían haberle sacado más partido. Yo diría que “la avaricia rompe el saco”.

    Eso sí esto no lo podría haber hecho un fabricante “pocho” o de segunda, que tendría que haber adaptado su tienda al beneplácito de los operadores. Apple lo puede hacer porque tiene fans como usuarios, crea productos que innovan y que son de calidad y tiene una imagen de marca aplastante. Además, ha generado una espectación en los medios y en los usuarios increíble que estaban deseosos de la llegada del iPhone. Lo cual le ha dado a Apple unos argumentos de presión frente a los operadores dueños de todo el pastel hasta ahora.

Otro punto importante del éxito del Apple store lo marcan las claves para los desarrolladores:

  1. Facilidad de Distribución y obtención de beneficios.
    Hasta ahora, si un pequeño desarrollador hacía una aplicación molona, su distribución era bastante complicada.  Tendrí que hacer algún tipo de promoción en los blogs especializados, revistas especializadas, conseguir buen posicionamiento en los buscadores, tener una plataforma de pago segura, que el usuario se fiara de esa forma de pago,…Además, el usuario tendrí­a que buscar la aplicación, que encontrara la web del desarrollador o alguna reseña hecha en Internet, encontrar los argumentos de venta suficientemente convincentes o encontrar reseñas de otros usuarios por internet, decidirse a comprarla, fiarse de la forma de pago y de la empres que ha creado el producto (generalmente serán pequeñas y desconocidas), descargarla al PC, intentar instalarla, etc…

    Apple al ofrecer al usuario un punto único de localización de aplicaciones iPhone permite a su vez que el desarrollador simplemente se preocupe de tener un buen producto y subirlo al App Store. En ese momento, TODOs los usuarios de iPhone (millones) tendrán disponible la descarga y compra de esa aplicación.

    Imagínate, puedes ser Pepito Porras, un estudiante de Informática de Albacete y tener un canal de distribución al que pueden acceder millones de usuarios.

  2. Una SDK, IDE y documentación gratuitas
    Esto es algo que la mayoría de plataformas móviles ya lo tienen y no es una novedad, pero si no exisitiera un entorno de desarrollo fácilmente accesible, no habría terceras partes como desarrolladores y tendrían que currarse los de apple todas las aplicaciones.

Y de ¿dónde saca apple la pasta con esta distribución de aplicaciones? Bueno, además de por la venta del hardware en sí, que no sé dónde leí que le costaba 200 dólares,  Apple sigue la estrategia Win-to-Win. Dice a los desarrolladores, vale, yo te ofrezco la SDK, la IDE, la documentaciín y un sistema de distribución de tu aplicación muy bueno, pero si quieres subir aplicaciones al App Store, tienes que pagarme entre 100-200 dólares (aprox. dependiendo del tipo de licencia) y me quedo con el 30% de los beneficios que saques (lo que de forma guay se denomina “revenue sharing” - compartir beneficios).

Para concluir y dejar algunas preguntas para la reflexión. Otros fabricantes están sacando sus Stores (por ejempo RIM en sus Blackberry , Nokia también) ¿ Conseguirán imponerse a los operadores otros fabricantes? ¿Qué estrategia seguirán los operadores para mantener el pastel de los revenues por venta de aplicaciones?

¿Qué tiene de especial el iPhone?

Friday, July 18th, 2008

El pasado día 11 de Junio salió a la venta en España el iPhone 2.0 de Apple de las manos de Telefónica movistar. Este teléfono desde hace ya algo más de 1 año, cuando salió su primera versión, ha revolucionado el mundo de los terminales móviles y lo primero que uno piensa es qué hace tan especial al iPhone para que haya dado tanto que hablar.

Voy a dar mi particular punto de vista. He de reconocer que apenas lo he usado tres o cuatro veces, aún así, ésta es mi reflexión.

Interfaz pensado para dedos (finger-friendly)

Este es, para mí, sin duda, el quid de la cuestión y que marca el resto. El iPhone ha sido uno de los primeros teléfonos táctiles en tener un interfaz de usuario pensado única y exclusivamente para ser usado con el dedo.

Hasta ahora estábamos acostumbrados a que los teléfonos, los TabletPC o las PDA fueran acompañados del lapicerito (o stylus) necesario para interaccionar con los terminales. Sin embargo, múchas veces, por vagancia o por ser más eficientes, no nos molestábamos en coger el lápiz y lo hacíamos con la uña de los dedos.

El hecho de darse cuenta de que es más cómodo usar el dedo que un lápiz es lo que, a mi juicio, marca la diferencia respecto a otros terminales táctiles.

Interfaz de usuario extremadamente cuidado

Otra de las cosas que sorprende, que te hace decir ¡cómo mola!, es su interfaz de usuario. Una interfaz limpia, con degradados, botones muy “dospuntocerista“, bordes redondeados… y sobre todo, los efectos de las transiciones.

El iphone tiene una interfaz de usuario que la han cuidado hasta el más mínimo detalle con pequeños toques de maestría que aportan que el usuario ponga a favor del iPhone ese toque subjetivo que marca la diferencia entre que guste o no un producto. Por ejemplo, cuando haces una foto se muestra una animación que emula el cierre del objetivo de una cámara o el efecto de rebote cuando llegas al final del scroll son pequeños detalles que marcan la diferencia en un producto cuidado.

También es cierto, que para conseguir esto han utilizado una pantalla con mucha resolución y un procesador bastante potente para que pueda mover la interfaz gráfica.

Se podría incluir en este apartado también el diseño externo del equipo. Todo negro, con borde metálico que le da una sensación de calidad y buen acabado

Multitouch

El iPhone es el primer y único terminal que actualmente se comercializa que tiene una pantalla táctil que soporta el reconocimiento de más de una pulsación simultánea de, en este caso, dedos.

Esto es lo que le permite poder hacer zoom acercando o alejando dos los dedos mientras tocas con ambos la pantalla o poder crear aplicaciones en las que puedes tocar el piano o la guitarra.

Imagen de marca

Si algo tiene Apple es una imagen de marca y unos usuarios que realmente son fanes. De alguna forma han conseguido que tener un producto Apple marque un status social al igual que lo puede marcar tener un Mercedes o un Ferrari, a pesar de ser un producto para el Mass Market.

Terminal Internet

¡Al fin un terminal con el que se puede navegar por internet! Eso sí, en el iPhone 1.0, mejor por Wifi, porque era GPRS (un pequeño gran fallo). Los S60 de Nokia también tienen un navegador muy bueno, pero son algo más incómodos para navegar, quizás por no tener un interfaz táctil con el que fácilmente hacer zoom o desplazarse por la página.

Si revisas de nuevo todo lo que estoy diciendo, casi todos estos puntos clave que hacen que el iPhone sea diferente priman, por encima de todo ,aspectos que son subjetivos de diseño.

Se busca que el usuario tenga una experiencia única y satisfactoria con su iPhone. Ese es el punto clave de este teléfono.

Sé que tiene algunos fallos, de hecho, cuando pueda usarlo con más detenimiento seguro que se los saco pero eso no quita que el iPhone haya cambiado la forma de diseñar los móviles por parte de todos los fabricantes incluso de Nokia.

Nomenclatura en los móviles de Nokia

Monday, July 7th, 2008

Nokia es el fabricante que copa cerca del 40% del mercado de terminales, tiene tal cantidad de modelos que uno se pierde o ¿tú no te haces la picha un lío con los tropecientos mil Nokia que hay en el mercado? Yo sí.

En el artículo Los nombres de los móviles Nokia del blog Xacata Móvil, basándose en la entrada List of Nokia Products de la Wikipedia en Inglés, nos resumen cuál es la nomenclatura básica que usa este fabricante Finlandés.

Personalmente, los Nokia S60 no me han acabado de gustar ¡no puedes usar la agenda de la SIM! Sí reconozco que al estar basados en un sistema operativo abierto a aplicaciones de terceros te permite instalar cosillas y a nivel de navegación, el Webkit es uno de los mejores navegadores para internet móvil.

Refectorio: Inseguridad en redes inalámbricas

Wednesday, June 11th, 2008

Algunos viernes, en DNX, alguien de la empresa se prepara una presentación sobre un tema que le interese. Puede estar relacionado con el trabajo o no.

En mi caso, hace un par de meses hice una pequeña presentación de lo fácil que puede resultar que se salten la seguridad de tu red wifi. El refectorio no se grabó en vídeo (lástima) pero tenéis algunos refectorios publicados en Youtube.

Acabo de Subir la presentación a SlideShare. No obstante, téngase en cuenta que no soy un experto en Seguridad de Redes, para eso ya está Genl0g.

 

 

Orden ministerial en la que se regulan los SMS premium

Saturday, May 31st, 2008

Hace unos meses se publicaba una nota de prensa referente a la regulación de los SMS premium en la página del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio, que, por cierto, también es responsable de temas de Telecomunicaciones (¡vaya carajal de ministerio!).

En la nota de prensa se informa de la nueva regulación de los servicios de mensajería que supongan un coste adicional para el usuario, entre otras cosas en estra nueva regulación, se prohíbe que se exija a los consumidores el envío de dos o más mensajes consecutivos para solicitar un servicio o se garantiza la existencia de procedimientos armonizados de alta y baja en estos servicios, para reducir el riesgo de altas inadvertidas y facilitar a los usuarios darse de baja.

El caso es que en el momento de publicar la nota de prensa no estaba disponible el texto de la orden ministerial, es más, ni siquiera el título con el que se iba a publicar.

Después de unas cuantas búsquedas en la página del ministerio, del BOE y google he encontrado el enlace al texto completo de la orden. He de reconocer que me ha costado bastante encontrarlo, así que, para el que le pueda interesar, dejo aquí el enlace a la ORDEN ITC/308/2008, de 31 de enero, por la que se dictan instrucciones sobre la utilización de recursos públicos de numeración para la prestación de servicios de mensajes cortos de texto y mensajes multimedia.