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Chascarrillo ?Innovación en la empresa española?

escrito por Merlos el Wed, 13 May 2009 09:50:03 +0000

Leído en el Blog de Felipe Romero, uno de los jefecillos de The Cocktail Analysis - empresa de estudios de mercado y usabilidad -, que a su vez lo leyó en el blog de Nacho Gil, ex currante de idealista.com:

“La innovación tecnológica no es importante para las empresas españolas. Éstas se asientan sobre tres pilares: los abusos a los consumidores, los abusos a los trabajadores y los abusos a los inversores”

En el post, Felipe hablaba de la crisis y de la innovación como solución a ésta.  Muy bueno, me ha hecho gracia :D


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Internet móvil: a veces se usa incluso teniendo acceso a un PC

escrito por Merlos el Tue, 05 May 2009 11:14:20 +0000

Según un estudio realizado por unos investigadores suecos la mitad de los participantes utilizaron Internet en el móvil incluso disponiendo de acceso a través de PC.

El estudio, titulado At home and with computer access: why and where people use cell phones to access the internet, está basado en la recopilación de datos a través de diarios de uso.

Durante los 7 días que duró el estudio se capturaron 260 accesos de los 19 participantes:

  1. el 31% de las conexiones se realizaron desde casa, aún teniendo internet,
  2. el 46% se realizaron en tránsito (desplazándose, transporte público…) o en la calle,
  3. el resto en el trabajo o en locales cerrados.

Las razones por las que utilizaron el móvil y no otro dispositivo fueron:

  1. no disponer de ordenador 49%,
  2. por comodidad (al acceder en pocos clicks al la información) un 24%
  3. por vangancia (no encender el ordenador, por ejemplo) un 11%
  4. y por otros motivos el resto.
En cuanto a lo que buscaban cuando accedieron a internet desde el móvil, las principales razones eran:
  1. lectura de noticias,
  2. pasar el tiempo,
  3. leer el correo,
  4. búsqueda de información basada en la localización
El dato curioso es que en 31% de las conexiones ses realizaban desde casa, y algunas desde el trabajo, lugares donde el usuario tiene ya Internet. Sin embargo, el tener que encender el ordenador, ir a la habitación, estar viendo la tele y cosas así, son las que motivaban a los usuarios a utilizar el móvil, dado que lo tienes contigo casi siempre y para mirar una cosilla, pues te vale aunque la pantalla sea más pequeña, el introducir los datos sea más lento.

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Anuncio T-mobile. Momentos para recordar.

escrito por Merlos el Wed, 29 Apr 2009 07:27:29 +0000

Vía el unvlog de cuerpo me he encontrado este anuncio de T-mobile:

 

Me encanta la forma en la que se ha anunciado el operador. De una forma muy sutil se recalca que cuando te encuentras en una situación un tanto pintoresca, sacas tu móvil y lo inmortalizas para compartirlo con tus amigos o lo narras en directo mientras estás hablando.

Así se crea un vínculo emocional entre tu móvil y tú. Puedes compartir compartir los momentos destacados, cargados de emociones, sensaciones y cosas para recordar con la gente que te importa.

En resumen, genial la idea: “Tu móvil/operador está contigo en los momentos inolvidables y te ayuda a compartirlos”.


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twittsms otra vez online

escrito por Merlos el Mon, 06 Apr 2009 14:41:13 +0000

twittsms es un servicio que te permite actualizar tu twitter enviando mensajes SMS a un número de móvil español. 

Ha estado offline durante algunos meses y ahora ha vuelto con más fuerza que nunca.  Trae algunas novedades como:

  1. Almacenamiento de la clave de twitter cifrada. Ahora las contraseñas se almacenan cifradas, por lo que se añade un nivel más de seguridad.
  2. Solución de la conversión de caracteres “raros”.  Hasta ahora los caracteres como ¿ $ ¡ [ ] ñ Ñ no se visualizaban bien, en esta nueva versión ya se ven bien.
  3. Número de móvil ya no es un número virtual sino que es un número real, por lo que ya no cambiará.
Bueno, pues eso, que ya podéis twitear al coste de un SMS normal y corriente desde vuestro móvil, en cualquier lugar y en cualquier momento. Ya todo el mundo podrá saber qué estás haciendo sin gastarte una pasta :).
¡¡A disfrutarlo!!

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Claves del éxito del App Store

escrito por Merlos el Thu, 25 Dec 2008 13:36:04 +0000

A parte del interfaz de usuario, diseño finger-friendly, pantalla táctil multitouch, uno de los grandes éxitos del iPhone ha sido el App Store. En este artículo, voy a dar mi opinión de cuáles han sido las claves del éxito para que el App Store haya funcionado tan bien.

Para el que no lo sepa, el App Store es la tienda o catlálogo de aplicaciones del iPhone. Es una aplicación que viene instalada por defecto en el teléfono y que te permite acceder a la mayor parte de las aplicaciones existentes para iPhone.

En cuanto a cuáles han sido las claves. Por un lado están las claves para los usuarios:

  1. Catálogo de Aplicaciones BIEN integrado en el terminal
    Hasta ahora, los terminales, generalmente, no incluían ninguna aplicación perfectamente integrada en el terminal que fuera un catálogo/tienda de aplicaciones. Lo que más se podía aproximar a esto es el portal WAP de los operadores, en el caso de España emoción (de movistar), Orange World o Vodafone Live!

    Sin embargo, la Experiencia de Usuario del portal WAP nunca ha sido buena: La navegación con el móvil es/ha sido muy lenta, gráficamente es sosa, no se informaba al usuario de la existencia de novedades sin tener que acceder al portal y encima se le cobraba al usuario unas cantidades desorbitadas sólo por acceder al catálogo.

    El App Store ofrece una navegación por el catálogo rápida, un buscador bastante bueno, un Top de Aplicaciones, indica claramente el precio final y la compra es muy sencilla, basta con darle a instalar.

    Además, cuando vas a pagar por una aplicación, quieres saber si esa aplicación está bien o es un pufo. En el App Store puedes ver las opiniones de la gente que se ha comprado ya la aplicación. Esto te ofrece un dato adicional de confianza/desconfianza a la hora de decidirte a realizar la compra.

  2. Un acceso “gratuito” a la tienda/catálogo de aplicaciones
    Hasta ahora, los operadores ya ofrecían una tienda con los tonos, politonos, juegos y aplicaciones que los creadores de contenidos para móviles generaban. Sin embargo, para poder acceder a ese catálogo, te cobran del orden de 0,50 a 1 €. La mayoría de los usuarios dicen
    “¿Desde cuando para acceder a una tienda te cobran? ¿Has visto que te cobren por entrar en El Corte Inglés o en Zara?”

    Además, una vez entras, prácticamente todos los contenidos son de pago, con lo cual, si quieres sólo entrar a ver que hay ya te han cobrado. Esto, desde luego, no favorece para nada el descubrimiento del servicio por parte de los usuarios.

    El resultado: miedo al acceso debido al desconocimiento de tarifas y a no querer pagar por entrar a ver una tienda.

    El App Store aunque no sea gratuito, porque estás pagando una tarifa de datos, sí que da la sensación al usuario de serlo. El usuario piensa “Yo pago por acceder a internet, no por acceder al App Store”, le es transparente que los datos del App Store estén “en Internet”.

  3. Disponibilidad de Aplicaciones gratuitas
    El saber que dispones de aplicaciones gratuitas nuevas que aparecen con relativa frecuencia es una de las razones que hace que el usuario visite de forma periódica la tienda/catálogo. Esta es una forma indirecta de hacer volver al usuario a nuestra tienda. Si el usuario accede a la tienda, las probabilidades de que compre algo se multiplican.
  4. Gran variedad de aplicaciones.
    Gracias a las facilidades que se ha dado a los pequeños desarrolladores para crear y distribuir sus pequeñas aplicaciones (lo que llaman el long tail de aplicaciones) , los usuarios tienen a su disposición un abanico de aplicaciones, en las que muchas veces lo que prima es la creatividad.
    Claros ejemplos son la aplicación iPint, lighter, I am rich, flashlight…
    Por supuesto, también los “Grandes” como Google, Facebook, EA, gameloft están ahí…
  5. Facilidad de Compra
    Hay que decir que los de Apple son “unos auténticos cabrones”, en el sentido de que, para poder utilizar el iPhone en su máxima esencia tienes que tener una cuenta en iTunes y para tener una cuenta en iTunes tienes que dar tu número de tarjeta de crédito. Esto, que yo, personalmente considero una auténtica “hijoputada”, permite a Apple ofrecer al usuario la facilidad de compra de un click.

    En realidad, los operadores ya tení­an esta baza, ya que si tienes contrato pueden cobrarte lo que compres en tu factura o pueden descontarte de tu saldo prepago, sin embargo, quizás podrían haberle sacado más partido. Yo diría que “la avaricia rompe el saco”.

    Eso sí esto no lo podría haber hecho un fabricante “pocho” o de segunda, que tendría que haber adaptado su tienda al beneplácito de los operadores. Apple lo puede hacer porque tiene fans como usuarios, crea productos que innovan y que son de calidad y tiene una imagen de marca aplastante. Además, ha generado una espectación en los medios y en los usuarios increíble que estaban deseosos de la llegada del iPhone. Lo cual le ha dado a Apple unos argumentos de presión frente a los operadores dueños de todo el pastel hasta ahora.

Otro punto importante del éxito del Apple store lo marcan las claves para los desarrolladores:

  1. Facilidad de Distribución y obtención de beneficios.
    Hasta ahora, si un pequeño desarrollador hacía una aplicación molona, su distribución era bastante complicada.  Tendrí que hacer algún tipo de promoción en los blogs especializados, revistas especializadas, conseguir buen posicionamiento en los buscadores, tener una plataforma de pago segura, que el usuario se fiara de esa forma de pago,…Además, el usuario tendrí­a que buscar la aplicación, que encontrara la web del desarrollador o alguna reseña hecha en Internet, encontrar los argumentos de venta suficientemente convincentes o encontrar reseñas de otros usuarios por internet, decidirse a comprarla, fiarse de la forma de pago y de la empres que ha creado el producto (generalmente serán pequeñas y desconocidas), descargarla al PC, intentar instalarla, etc…

    Apple al ofrecer al usuario un punto único de localización de aplicaciones iPhone permite a su vez que el desarrollador simplemente se preocupe de tener un buen producto y subirlo al App Store. En ese momento, TODOs los usuarios de iPhone (millones) tendrán disponible la descarga y compra de esa aplicación.

    Imagínate, puedes ser Pepito Porras, un estudiante de Informática de Albacete y tener un canal de distribución al que pueden acceder millones de usuarios.

  2. Una SDK, IDE y documentación gratuitas
    Esto es algo que la mayoría de plataformas móviles ya lo tienen y no es una novedad, pero si no exisitiera un entorno de desarrollo fácilmente accesible, no habría terceras partes como desarrolladores y tendrían que currarse los de apple todas las aplicaciones.

Y de ¿dónde saca apple la pasta con esta distribución de aplicaciones? Bueno, además de por la venta del hardware en sí, que no sé dónde leí que le costaba 200 dólares,  Apple sigue la estrategia Win-to-Win. Dice a los desarrolladores, vale, yo te ofrezco la SDK, la IDE, la documentaciín y un sistema de distribución de tu aplicación muy bueno, pero si quieres subir aplicaciones al App Store, tienes que pagarme entre 100-200 dólares (aprox. dependiendo del tipo de licencia) y me quedo con el 30% de los beneficios que saques (lo que de forma guay se denomina “revenue sharing” - compartir beneficios).

Para concluir y dejar algunas preguntas para la reflexión. Otros fabricantes están sacando sus Stores (por ejempo RIM en sus Blackberry , Nokia también) ¿ Conseguirán imponerse a los operadores otros fabricantes? ¿Qué estrategia seguirán los operadores para mantener el pastel de los revenues por venta de aplicaciones?


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calltube se presenta en la Barcamp 3

escrito por Merlos el Wed, 29 Oct 2008 08:35:09 +0000

Seguimos en modo promoción de calltube. Ya dimos una charla en TheCocktail el Jueves pasado y  ahora toca en la Barcamp 3 en la Escuela de Teleco de Madrid.

La ponencia será mañana Jueves 30 de Octubre a las 18:30. Intentaremos que sea amena, contando anécdotas y no muy larga. Así que, si puedes ¡¡¡acércate!!!

La Barcamp 3 es una jornada que organiza Open Movilforum y que está compuesta por micro-ponencias donde distintos invitados expondrán su visión sobre temas relacionados con el desarrollo en móviles y el mundo móvil en general. Tras cada ponencia  se abre un turno de preguntas, respuestas, aportaciones y donde seguro que de esto surge algún intercambio de código o ideas sobre las que seguir trabajando.

Además, se entregarán los premios del 3º Concurso Mashups, en el que calltube fue el ganador y se presentarán los proyectos finalistas.


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Descubre calltube, tus videollamadas en youtube.

escrito por Merlos el Tue, 21 Oct 2008 11:31:34 +0000

Pasado mañana, Jueves 23 de Octubre, open movilforum organiza el cuarto taller ágil “CALLTUBE. Proyecto ganador del 3º Concurso mashups de movilidad”.

Calltube es un proyecto en el que trabajé junto con mi amigo álex pedrosa y que resultó ganador del III concurso de mashups de movilidad.  Calltube te permite hacer una videollamada y que el vídeo que grabes aparezca directamente en youtube.

El taller consistirá en una breve charla con su posterior coloquio en la que, en este caso yo, presentaré el proyecto (qué es y para qué sirve, por qué mola…) y daré algunos detalles curiosos sobre cómo nos organizamos mi compañero álex y yo para finalizar en el proyecto, viviendo a 600 km de distancia y teniendo sólo 20 días para, partiendo de una idea, implementarlo.

Hora y lugar

Jueves 23 de Octubre 2008

19.30 a 20:30, en The Cocktail (c/ salamanca 17 - Madrid)
La asistencia es gratuita y sólo hay que apuntarse este  wiki . ¡No te lo pierdas!


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iPhone vs Samsung i900 Omnia vs HTC Diamond

escrito por Merlos el Tue, 30 Sep 2008 07:01:17 +0000

Aquí os dejo un vídeo en el que se ven los tres móviles de pantalla táctil del momento.

Yo he tenido la oportunidad de probar los tres. A nivel de Hardware de la pantalla táctil, el iPhone el iPhone ofrece una experiencia de usuario mucho mejor.

La prueba la puedes ver en el vídeo. A partir del minuto 8  es donde el tío que grabó el vídeo prueba las pantallas, él dice que están muy bien, pero fíjate en la cantidad de pulsaciones fallidas que hace tanto en el Omnia como en el Diamond…


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calltube, tus videollamadas en Youtube

escrito por Merlos el Tue, 23 Sep 2008 14:34:52 +0000

calltube

Bueno, habréis notado que llevo unos días sin escribir en mi blog, cuando parece que lo había retomado con fuerza. La última entrada fue el día 20 de Agosto en el que explicaba cómo se hace una captura de pantalla con el iPhone, casi un mes después vuelvo a escribir.

Este mes de silencio, además de unirse con las vacaciones, veranito y demás ha coincidido con el desarrollo de un nuevo proyecto que ayer vio la luz por primera vez.

El 18 de julio salieron las bases del III concurso de mashups de movilidad de Open Movilforum, además, un tiempo antes habían publicado una API de Recepción de videollamada. Entonces, yo me pregunté, qué puedo hacer con el vídeo grabado de una videollamada… y la respuesta era bastante obvia… SUBIRLA A YOUTUBE.

Dejé la idea aparcada porque en verano me dediqué a juguetear con el Google App Engine.

Ya era 29 de agosto y volví a echar un ojo al concurso, ya no recordaba las fechas y tal, y le comenté a un amigo la idea: “Venga vah, anímate, el premio está guay y el proyecto mola”. Le convencí, así que ese día hicimos algunas búsquedas para ver la viabilidad del proyecto, resolver las dudas de implementación y demás, así como evolucionar un poco la idea, fijar objetivos,  algunas prioridades de las cosas que tenía que tener y cosas que molaría que tuviera, descartar aquello que fuera muy costoso desde el punto de vista de la implementación, etc.

El concurso terminaba el día 18 de Septiembre, teníamos 20 días… y ninguno de los dos estaba de vacaciones. Un desarrollo ágil y rápido iba a ser fundamental.

Unos días después, tras algunos problemas con la API de recepción de videollamadas, éramos capaces de unir el stream de audio y vídeo (en las videollamadas vienen como flujos separados) y subir los vídeos a youtube.

También, habíamos pensado, que vale, subir un vídeo a youtube está chulo, pero lo que estaría genial sería poder decírselo a tus amigos.  Así que, ya habíamos estado mirando las APIs de las redes sociales que conocíamos para ver cuáles eran viables de usar en los pocos días que teníamos.

Finalmente, tras descartar Facebook por temas de tiempo, nos quedamos con la propia de youtube,  twitter (microblogging), delicious (social bookmarking) e ipoki (red social de geolocalización).

Por otro lado, una de las APIs del Open.mofilforum, es la de Localízame, que nos permitía geolocalizar al usuario en el momento en el que generaba el vídeo.  Aunque, la API original de Localízame devuelve un texto en parecido a “el usuario se encuetra entre la calle tal y la calle tal, cerca del recinto ferial fulanito con un radio de 1 km”, de la respuesta se pueden extraer las coordenadas UTM y de ahí convertirlas a Latitud y Longitud, que son las que usa Youtube, Ipoki y Google Maps. Haciendo estos malabarismos consigues geolocalizar el vídeo automáticamente, sin que el usuario necesite tener GPS en el móvil. La verdad es que esto mola un montón… aunque el servicio localízame de movistar es muy caro.

Finalmente, presentamos calltube al concurso y hoy día 23 de septiembre han anunciado los ganadoresY hemos quedado primeros oe, oe, oe, oeeeeeeee, oeeeeeeee, oeeeeeeeee!!!

Un par de capturas:

[caption id="" align="alignnone" width="574" caption="CalltubeIndex"]CalltubeIndex[/caption]


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Hacer capturas de pantalla en el iPhone

escrito por Merlos el Wed, 20 Aug 2008 09:19:07 +0000

take screenshots with iphone capturas pantallaSi quieres hacer capturas de pantalla (screenshots) de tu iPhone, es muy fácil, eso sí, necesitas firmware 2.0.x (el iPhone 3G lo tiene).

  1. Te vas a la pantalla a la que quieres hacer el la captura
  2. Pulsas la tecla central + tecla superior
  3. La captura aparece en la carpeta Carrete de Fotos

En el paso 2, el iPhone te confirma que se ha realizado la captura de pantalla poniendo un instante la pantalla en blanco.

Tienes un vídeo demostrativo en la página de Tips de CNET


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