Ya he hablado en este blog de Calcular Sueldo Neto y Metro Madrid GRATIS, ambas aplicaciones para teléfonos móviles que incluyen el sistema operativo Android.
Hoy toca hablar de Calcular Sueldo Neto para iPhone, que puedes comprar a través del iTunes o a través del App Store de tu iPhone al módico precio de 79 céntimillos de euro.
Al igual que la aplicación de android, calcular sueldo neto para iPhone te permite saber lo que te van a ingresar tras pagar impuestos partiendo de tu sueldo bruto.
Cuando tratas con una empresa que te va a contratar el sueldo, ésta suele hablarte en términos de euros brutos al año, pero qué es lo que pasa? que cuando llega fin de mes, llega nuestra amiga Hacienda y nuestra amiga Seguridad Social y se quedan con un pico de ese salario.
Además, en función de lo que ganes tendrás que pagar más o menos impuestos. Así, actualmente te pagan 12.000 euros brutos, si te suben el sueldo a 24.000, no vas a ganar el doble, sino que pagarás más impuestos y ganarás bastante menos. Y como una imagen vale más que mil palabras. Aquí abajo os dejo un par de capturas que lo demuestran:


Si estás buscando trabajo o estás negociando tu subida salarial de este año, no lo dudes y cómprala, viene muy bien tener la aplicación a mano y son 79 céntimos, menos de un café.
Bueno, hace mucho tiempo que no escribía ninguna entrada en mi blog, sin embargo sí que ha habido novedades que hubieran sido dignas de reseñar.
En el último post comentaba la publicación en el Android Market de Calcular Sueldo Neto para Android. Pues bien, desde entonces he estado trabajando en otras aplicaciones para Android.
La primera es Metro Madrid GRATIS, una hiper-sencilla aplicación que simplemente tiene los dos planos del metro de Madrid adaptados a Android, que son los que publica el Consorcio de Transportes de Madrid en PDF.
A pesar de su sencillez, tiene más de 6.000 descargas desde que la publicamos a finales de verano y una valoración de entre 3.5 sobre 5.
Algo que me encanta del Market y, en general, de las nuevas tiendas de aplicaciones, es el que los usuarios puedan comentar la aplicación. En el caso de Metro Madrid hemos recibido bastantes comentarios, lo cual nos viene genial:


El día 5 de agosto a las 23:30h aproximadamente publicamos la primera aplicación para Android que calcula el sueldo neto en España.
Cuando negocias la pasta que te va a pagar una empresa cuando entras a formar parte de sus filas o cuando vas a negociar la subida anual no sabes exactamente qué cantidad va a suponer a fin de mes. Con calcular sueldo neto podrás hacerlo.
Disponible en la sección Aplicaciones/Estilo de vida del Android Market desde cualquier teléfono Android, el sistema operativo de google, al módico precio de 0,99€.
La aplicación es muy sencilla, introduces el sueldo bruto, que es lo que sueles negociar al acceder a un puesto de trabajo, y el número de pagas. Automáticamente te saldrá, cuánto te ingresarán al mes en nómina, retenciones, etc.. La aplicación está actualizada al 2009, por lo que los cálculos son exactos.


Lo único que puede hacer que el valor que te de la aplicación respecto a lo que te ingresen suele ser temas de beneficios sociales como tickets de comida o transporte.
Leído en el Blog de Felipe Romero, uno de los jefecillos de The Cocktail Analysis - empresa de estudios de mercado y usabilidad -, que a su vez lo leyó en el blog de Nacho Gil, ex currante de idealista.com:
“La innovación tecnológica no es importante para las empresas españolas. Éstas se asientan sobre tres pilares: los abusos a los consumidores, los abusos a los trabajadores y los abusos a los inversores”
En el post, Felipe hablaba de la crisis y de la innovación como solución a ésta. Muy bueno, me ha hecho gracia ![]()
Según un estudio realizado por unos investigadores suecos la mitad de los participantes utilizaron Internet en el móvil incluso disponiendo de acceso a través de PC.
El estudio, titulado At home and with computer access: why and where people use cell phones to access the internet, está basado en la recopilación de datos a través de diarios de uso.
Durante los 7 días que duró el estudio se capturaron 260 accesos de los 19 participantes:
Las razones por las que utilizaron el móvil y no otro dispositivo fueron:
Vía el unvlog de cuerpo me he encontrado este anuncio de T-mobile:
Me encanta la forma en la que se ha anunciado el operador. De una forma muy sutil se recalca que cuando te encuentras en una situación un tanto pintoresca, sacas tu móvil y lo inmortalizas para compartirlo con tus amigos o lo narras en directo mientras estás hablando.
Así se crea un vínculo emocional entre tu móvil y tú. Puedes compartir compartir los momentos destacados, cargados de emociones, sensaciones y cosas para recordar con la gente que te importa.
En resumen, genial la idea: “Tu móvil/operador está contigo en los momentos inolvidables y te ayuda a compartirlos”.
twittsms es un servicio que te permite actualizar tu twitter enviando mensajes SMS a un número de móvil español.
Ha estado offline durante algunos meses y ahora ha vuelto con más fuerza que nunca. Trae algunas novedades como:
A parte del interfaz de usuario, diseño finger-friendly, pantalla táctil multitouch, uno de los grandes éxitos del iPhone ha sido el App Store. En este artículo, voy a dar mi opinión de cuáles han sido las claves del éxito para que el App Store haya funcionado tan bien.
Para el que no lo sepa, el App Store es la tienda o catlálogo de aplicaciones del iPhone. Es una aplicación que viene instalada por defecto en el teléfono y que te permite acceder a la mayor parte de las aplicaciones existentes para iPhone.
En cuanto a cuáles han sido las claves. Por un lado están las claves para los usuarios:
Sin embargo, la Experiencia de Usuario del portal WAP nunca ha sido buena: La navegación con el móvil es/ha sido muy lenta, gráficamente es sosa, no se informaba al usuario de la existencia de novedades sin tener que acceder al portal y encima se le cobraba al usuario unas cantidades desorbitadas sólo por acceder al catálogo.
El App Store ofrece una navegación por el catálogo rápida, un buscador bastante bueno, un Top de Aplicaciones, indica claramente el precio final y la compra es muy sencilla, basta con darle a instalar.
Además, cuando vas a pagar por una aplicación, quieres saber si esa aplicación está bien o es un pufo. En el App Store puedes ver las opiniones de la gente que se ha comprado ya la aplicación. Esto te ofrece un dato adicional de confianza/desconfianza a la hora de decidirte a realizar la compra.
Además, una vez entras, prácticamente todos los contenidos son de pago, con lo cual, si quieres sólo entrar a ver que hay ya te han cobrado. Esto, desde luego, no favorece para nada el descubrimiento del servicio por parte de los usuarios.
El resultado: miedo al acceso debido al desconocimiento de tarifas y a no querer pagar por entrar a ver una tienda.
El App Store aunque no sea gratuito, porque estás pagando una tarifa de datos, sí que da la sensación al usuario de serlo. El usuario piensa “Yo pago por acceder a internet, no por acceder al App Store”, le es transparente que los datos del App Store estén “en Internet”.
En realidad, los operadores ya tenían esta baza, ya que si tienes contrato pueden cobrarte lo que compres en tu factura o pueden descontarte de tu saldo prepago, sin embargo, quizás podrían haberle sacado más partido. Yo diría que “la avaricia rompe el saco”.
Eso sí esto no lo podría haber hecho un fabricante “pocho” o de segunda, que tendría que haber adaptado su tienda al beneplácito de los operadores. Apple lo puede hacer porque tiene fans como usuarios, crea productos que innovan y que son de calidad y tiene una imagen de marca aplastante. Además, ha generado una espectación en los medios y en los usuarios increíble que estaban deseosos de la llegada del iPhone. Lo cual le ha dado a Apple unos argumentos de presión frente a los operadores dueños de todo el pastel hasta ahora.
Otro punto importante del éxito del Apple store lo marcan las claves para los desarrolladores:
Apple al ofrecer al usuario un punto único de localización de aplicaciones iPhone permite a su vez que el desarrollador simplemente se preocupe de tener un buen producto y subirlo al App Store. En ese momento, TODOs los usuarios de iPhone (millones) tendrán disponible la descarga y compra de esa aplicación.
Imagínate, puedes ser Pepito Porras, un estudiante de Informática de Albacete y tener un canal de distribución al que pueden acceder millones de usuarios.
Y de ¿dónde saca apple la pasta con esta distribución de aplicaciones? Bueno, además de por la venta del hardware en sí, que no sé dónde leí que le costaba 200 dólares, Apple sigue la estrategia Win-to-Win. Dice a los desarrolladores, vale, yo te ofrezco la SDK, la IDE, la documentaciín y un sistema de distribución de tu aplicación muy bueno, pero si quieres subir aplicaciones al App Store, tienes que pagarme entre 100-200 dólares (aprox. dependiendo del tipo de licencia) y me quedo con el 30% de los beneficios que saques (lo que de forma guay se denomina “revenue sharing” - compartir beneficios).
Para concluir y dejar algunas preguntas para la reflexión. Otros fabricantes están sacando sus Stores (por ejempo RIM en sus Blackberry , Nokia también) ¿ Conseguirán imponerse a los operadores otros fabricantes? ¿Qué estrategia seguirán los operadores para mantener el pastel de los revenues por venta de aplicaciones?
Seguimos en modo promoción de calltube. Ya dimos una charla en TheCocktail el Jueves pasado y ahora toca en la Barcamp 3 en la Escuela de Teleco de Madrid.
La ponencia será mañana Jueves 30 de Octubre a las 18:30. Intentaremos que sea amena, contando anécdotas y no muy larga. Así que, si puedes ¡¡¡acércate!!!
La Barcamp 3 es una jornada que organiza Open Movilforum y que está compuesta por micro-ponencias donde distintos invitados expondrán su visión sobre temas relacionados con el desarrollo en móviles y el mundo móvil en general. Tras cada ponencia se abre un turno de preguntas, respuestas, aportaciones y donde seguro que de esto surge algún intercambio de código o ideas sobre las que seguir trabajando.
Además, se entregarán los premios del 3º Concurso Mashups, en el que calltube fue el ganador y se presentarán los proyectos finalistas.
Pasado mañana, Jueves 23 de Octubre, open movilforum organiza el cuarto taller ágil “CALLTUBE. Proyecto ganador del 3º Concurso mashups de movilidad”.
Calltube es un proyecto en el que trabajé junto con mi amigo álex pedrosa y que resultó ganador del III concurso de mashups de movilidad. Calltube te permite hacer una videollamada y que el vídeo que grabes aparezca directamente en youtube.
El taller consistirá en una breve charla con su posterior coloquio en la que, en este caso yo, presentaré el proyecto (qué es y para qué sirve, por qué mola…) y daré algunos detalles curiosos sobre cómo nos organizamos mi compañero álex y yo para finalizar en el proyecto, viviendo a 600 km de distancia y teniendo sólo 20 días para, partiendo de una idea, implementarlo.
Hora y lugar
Jueves 23 de Octubre 2008
19.30 a 20:30, en The Cocktail (c/ salamanca 17 - Madrid)
La asistencia es gratuita y sólo hay que apuntarse este wiki . ¡No te lo pierdas!